// div.offsetLeft+1  // 盒子当前的位置+1px移动距离
function animate(obj, target, callback) {  // 函数的封装
    // console.log(callback);  // callback = function(){}  调用的时候callback（）
    clearInterval(obj.timer);  // 先清除以前的定时器，让元素只有一个定时器在运行
    obj.timer = setInterval(function () {  // 给不同的元素制定不同的定时器
        // 步长值要写在定时器里面  步长值改成整数  不要出现小数的情况  正值往大的取整 Math.ceil 负值往小了取整Math.floor
        // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        var step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            clearInterval(obj.timer);  // 停止动画
            // 回调函数必须写在定时器结束的位置
            // if (callback) {  // 看有没有callback这个回调函数  如果有就调用
            //     callback();  // 调用函数
            // }
            callback && callback();  // 简写  短路运算  如果callback为true则执行后面的函数callback（）调用  如果callback为false则不执行后面的函数
        } else {
            // 把每次+1这个步长值改为一个慢慢变小的值   步长公式：（目标值-现在的位置）/10
            // 匀速动画就是盒子当前的位置+固定的值
            // 缓动动画就是盒子当前位置加变化的值（目标值-现在的位置）/10
            obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
        }
    }, 15);
}
